Файлы cookie, необходимые для правильной работы сайта, всегда включены. Другие печеньки cookies можно настроить.
Форматы корпоративных мерпориятий и командообразования. В чем разница и где зарыты смыслы?
Навигация по форматам:
«Мы хотим что-то настоящее, но не знаем, что именно». Именно для таких запросов мы собрали 9 форматов командообразования, в которых люди не просто вместе смеются (хотя и это бывает), а сближаются, растут, преодолевают, восстанавливаются и вдохновляются.
Иногда это про то, что люди вроде рядом, но как будто каждый сам по себе.
Иногда — про то, что всё есть: и система, и KPI, и роли — а живого взаимодействия нет. А бывает, что команда сильная, но устала — и просто хочется вдохнуть заново. Или — всё хорошо, но хочется по-настоящему почувствовать «мы», не ради отчёта, а ради смысла. Бизнесы бывают разными. Но почти всегда в какой-то момент приходит запрос: «Нам нужно не для галочки. Нам нужно, чтобы сработало. По-настоящему.»
Игротехнологика
🎲 Игротехнологика — это прежде всего смысловой сценарий.
Цель: прожить определённую метафору, связанную с бизнес-процессом, ценностями, ролью, взаимодействием.
Форма: чаще — стационарный формат (в помещении или на ограниченной территории), с опорой на сюжет, роли и последовательность действий.
Фокус: на осознании, обнаружении неочевидного, отражении рабочих моделей поведения.
Примеры тем: ответственность, управляемость, согласование решений, влияние, ценности, роль в команде, обратная связь.
Темп: чаще умеренный, с пространством на рефлексию и сопровождение фасилитатором.
Рабочий инструмент: глубокое вовлечение и последующее обсуждение — игроки выходят с пониманием себя и команды.
Суть: смысловая игра с проживанием ценностей, ролей и взаимодействий.
Уникальность: метафоричность, фокус на осознании, не на действии.
Командное приключение
🧭 Квест / приключение — это прежде всего динамическое действие и вызов.
Цель: пройти путь, решить задачи, справиться с непредвиденными препятствиями в команде.
Форма: маршрут, этапы, территориальное перемещение, задачи “в полях”.
Фокус: на слаженности действий, гибкости, реагировании в реальном времени, лидерстве в действии.
Примеры тем: работа в ограничениях, командное распределение ролей, стрессоустойчивость, оперативное принятие решений.
Темп: высокий, часто с элементами соревнования или борьбы с временем.
Рабочий инструмент: вызов и преодоление — игроки выходят с опытом нового уровня взаимодействия.
Суть: путь с задачами, который команда проходит как игра с этапами.
Уникальность: высокое действие, рефлексия постфактум, акцент на динамику.
В чем главное отличие игротехнологики и командного приключения
Игротехнологика
Игротехнологика = прожить, осмыслить, перенести в практику.
Командное приключение
Квест/приключение = пройти, справиться, сработаться в действии.
Игрофикация ценностей
Цель: прожить и осмыслить корпоративные ценности, сделать их живыми и персональными
Форма: сюжетно-ролевая игра на основе внутренних ориентиров компании
Фокус: поведение, выбор, реакции в рамках ценностных конфликтов
Примеры тем: "Ценность vs. результат", "Команда vs. индивидуальность", "Безопасность vs. гибкость"
Темп: средний, с чередованием действия и рефлексии
Рабочий инструмент: сценарий + ролевое взаимодействие + групповая рефлексия.
Суть: ценности перестают быть лозунгами, становятся личными ориентирами • Уникальность: не рассказывает про ценности, а позволяет их прочувствовать и попробовать «на себе»
Пересечение с игротехнологикой, но:
в игротехнологике — широкая метафора и роли;
в игрофикации — конкретные ценности и их проявление.
Приключение-вызов
Цель: сплочение команды через преодоление и нестандартные условия
Форма: командная игра в условиях стресса (байдарки, переход, этапы, задачи)
Фокус: сотрудничество в условиях неопределённости и давления
Примеры тем: "Маршрут под давлением", "Смена ролей на маршруте", "Артефакт команды"
Темп: высокий, с участками разрядки •
Рабочий инструмент: природная среда + игровые задачи + командные ротации
Суть: в сложных условиях проявляются настоящие роли и стратегии взаимодействия
Уникальность: сочетание физического и эмоционального опыта + включение реального вызова
Пересечение с командным приключением, но:
здесь фокус на “вызове”, сложности, физическом преодолении;
приключение/ квест — логика, этапы, задачи,
приключение-вызов — “выживание командой”.
Обучение действием
Цель: решение реальной задачи с параллельной прокачкой командного взаимодействия
Форма: рабочая сессия /проект, в которой команда решает свой кейс с модерацией и игротехнологической поддержкой
Фокус: как мы действуем, где сбоит, что усиливает команду
Примеры тем: "Как внедрить и не сломать", "Обратная связь в команде", "Создаем вместо Новый продукт" и др.
Темп: естественный, приближенный к реальной работе
Рабочий инструмент: фасилитация взаимодействия + игровые вставки + структурированная рефлексия
Суть: решение задачи становится полем развития или(и) принятия решений об изменений процессов взаимодействия или командных ролей.
Уникальность: обучение не “про работу”, а во время работы
Мастер-класс по развитию soft skills
Цель: развитие навыков общения, обратной связи, самоорганизации, лидерства
Форма: практическое занятие с играми, микроупражнениями, анализом поведения
Фокус: личный стиль коммуникации, «слепые зоны», прокачка через действия
Примеры тем: "Обратная связь без укола", "Слушание vs. защита", "Ясность в условиях давления"
Темп: умеренный, с фокусом на пробу и разбор
Рабочий инструмент: игровая ситуация + мини-разбор + повторение
Суть: узнаю, как я действую, пробую иначе, вижу результат
Уникальность: сочетание глубины и лёгкости, игровой стиль без потери смысла
Мастер-класс по развитию hard skills
Цель: отработка конкретного прикладного навыка через игру и симуляцию
Форма: практикум с игровыми кейсами и симулированной рабочей ситуацией
Фокус: применение знаний в действии, быстрое обучение через опыт
Примеры тем: "Презентация без потерь", "Матбаза продукта"
Темп: средне-высокий, концентрированный
Рабочий инструмент: сценарий + имитация/метафора рабочего дня + фидбек
Суть: учусь через то, как это проявляется в работе
Уникальность: профессиональный навык — в игровой подаче, но без примитивизации
Природный интенсив/ путешествие
Цель: перезагрузка, переход в новый этап, проживание коллективного перехода
Форма: выездной формат с игровым сценарием, природной средой, проживанием изменений
Фокус: метафора пути, общее “мы”, символическое прохождение
Примеры тем: "Прощание с прошлым", "Поиск нового тона команды", "Точка перехода" и др.
Темп: ритмичный, с волнами
Рабочий инструмент: природа + игровые этапы + коллективная история
Суть: командное движение через символику и опыт
Уникальность: формат, в котором игра и реальность сливаются в один прожитый опыт
Релакс-детокс плюс командообразование
Цель: восстановление внутреннего ресурса и создание безопасного пространства для сближения
Форма: мягкий формат с элементами арт-практик, телесной осознанности, доверительных встреч
Фокус: не разговор, а присутствие; не сплочение, а глубокое ощущение того, кто рядом
Примеры тем: "Доверие — без слов", "Что мы уносим в себя", "Невидимые связи команды" и др.
Темп: медленный, заземляющий
Рабочий инструмент: тишина, ритуалы, природные элементы, рефлексия через тело
Суть: через простое — к настоящему
Уникальность: редкий формат, в котором сближение происходит без шума и “тренинга”, а глубоко и мягко. Подходит далеко не всем командам.