Принятие cookies
Наш сайт использует cookie-файлы, потому что без них вообще ничего не работает.
Принятие cookies
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для правильной работы сайта, всегда включены.
Другие печеньки cookies можно настроить.
Обязательные cookies
Они всегда включены. Эти файлы нужны для того, чтобы вы могли использовать сайт и его функции. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши действия, такие как установка настроек приватности, регистрация или заполнение форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши сайты, насколько эффективны наши рекламные кампании или чтобы кастомизировать сайт для вас.
Рекламные cookies
Disabled
Эти cookie-файлы снабжают рекламные компании информацией о вашей интернет-активности, чтобы вам показывалась более релевантная реклама, или чтобы ограничить количество показов вам одной и той же рекламы. Доступ к этой информации могут иметь другие рекламные компании.
Форматы корпоративных мерпориятий и командообразования.
В чем разница и где зарыты смыслы?
Навигация по форматам:
«Мы хотим что-то настоящее, но не знаем, что именно».
Именно для таких запросов мы собрали 9 форматов командообразования, в которых люди не просто вместе смеются (хотя и это бывает), а сближаются, растут, преодолевают, восстанавливаются и вдохновляются.

Иногда это про то, что люди вроде рядом, но как будто каждый сам по себе.

Иногда — про то, что всё есть: и система, и KPI, и роли — а живого взаимодействия нет.
А бывает, что команда сильная, но устала — и просто хочется вдохнуть заново.
Или — всё хорошо, но хочется по-настоящему почувствовать «мы», не ради отчёта, а ради смысла.
Бизнесы бывают разными.
Но почти всегда в какой-то момент приходит запрос:
«Нам нужно не для галочки. Нам нужно, чтобы сработало. По-настоящему.»
Игротехнологика
🎲 Игротехнологика — это прежде всего смысловой сценарий.
  • Цель: прожить определённую метафору, связанную с бизнес-процессом, ценностями, ролью, взаимодействием.
  • Форма: чаще — стационарный формат (в помещении или на ограниченной территории), с опорой на сюжет, роли и последовательность действий.
  • Фокус: на осознании, обнаружении неочевидного, отражении рабочих моделей поведения.
  • Примеры тем: ответственность, управляемость, согласование решений, влияние, ценности, роль в команде, обратная связь.
  • Темп: чаще умеренный, с пространством на рефлексию и сопровождение фасилитатором.
  • Рабочий инструмент: глубокое вовлечение и последующее обсуждение — игроки выходят с пониманием себя и команды.
  • Суть: смысловая игра с проживанием ценностей, ролей и взаимодействий.
  • Уникальность: метафоричность, фокус на осознании, не на действии.
Командное приключение
🧭 Квест / приключение — это прежде всего динамическое действие и вызов.
  • Цель: пройти путь, решить задачи, справиться с непредвиденными препятствиями в команде.
  • Форма: маршрут, этапы, территориальное перемещение, задачи “в полях”.
  • Фокус: на слаженности действий, гибкости, реагировании в реальном времени, лидерстве в действии.
  • Примеры тем: работа в ограничениях, командное распределение ролей, стрессоустойчивость, оперативное принятие решений.
  • Темп: высокий, часто с элементами соревнования или борьбы с временем.
  • Рабочий инструмент: вызов и преодоление — игроки выходят с опытом нового уровня взаимодействия.
  • Суть: путь с задачами, который команда проходит как игра с этапами.
  • Уникальность: высокое действие, рефлексия постфактум, акцент на динамику.
В чем главное отличие игротехнологики и командного приключения
Игротехнологика
Игротехнологика = прожить, осмыслить, перенести в практику.

Командное приключение
Квест/приключение = пройти, справиться, сработаться в действии.

Игрофикация ценностей
  • Цель: прожить и осмыслить корпоративные ценности, сделать их живыми и персональными
  • Форма: сюжетно-ролевая игра на основе внутренних ориентиров компании
  • Фокус: поведение, выбор, реакции в рамках ценностных конфликтов
  • Примеры тем: "Ценность vs. результат", "Команда vs. индивидуальность", "Безопасность vs. гибкость"
  • Темп: средний, с чередованием действия и рефлексии
  • Рабочий инструмент: сценарий + ролевое взаимодействие + групповая рефлексия.
  • Суть: ценности перестают быть лозунгами, становятся личными ориентирами • Уникальность: не рассказывает про ценности, а позволяет их прочувствовать и попробовать «на себе»

Пересечение с игротехнологикой, но:
  • в игротехнологике — широкая метафора и роли;
  • в игрофикации — конкретные ценности и их проявление.
Приключение-вызов
  • Цель: сплочение команды через преодоление и нестандартные условия
  • Форма: командная игра в условиях стресса (байдарки, переход, этапы, задачи)
  • Фокус: сотрудничество в условиях неопределённости и давления
  • Примеры тем: "Маршрут под давлением", "Смена ролей на маршруте", "Артефакт команды"
  • Темп: высокий, с участками разрядки •
  • Рабочий инструмент: природная среда + игровые задачи + командные ротации
  • Суть: в сложных условиях проявляются настоящие роли и стратегии взаимодействия
  • Уникальность: сочетание физического и эмоционального опыта + включение реального вызова

Пересечение с командным приключением, но:
  • здесь фокус на “вызове”, сложности, физическом преодолении;
  • приключение/ квест — логика, этапы, задачи,
  • приключение-вызов — “выживание командой”.
Обучение действием
  • Цель: решение реальной задачи с параллельной прокачкой командного взаимодействия
  • Форма: рабочая сессия /проект, в которой команда решает свой кейс с модерацией и игротехнологической поддержкой
  • Фокус: как мы действуем, где сбоит, что усиливает команду
  • Примеры тем: "Как внедрить и не сломать", "Обратная связь в команде", "Создаем вместо Новый продукт" и др.
  • Темп: естественный, приближенный к реальной работе
  • Рабочий инструмент: фасилитация взаимодействия + игровые вставки + структурированная рефлексия
  • Суть: решение задачи становится полем развития или(и) принятия решений об изменений процессов взаимодействия или командных ролей.
  • Уникальность: обучение не “про работу”, а во время работы
Мастер-класс по развитию soft skills
  • Цель: развитие навыков общения, обратной связи, самоорганизации, лидерства
  • Форма: практическое занятие с играми, микроупражнениями, анализом поведения
  • Фокус: личный стиль коммуникации, «слепые зоны», прокачка через действия
  • Примеры тем: "Обратная связь без укола", "Слушание vs. защита", "Ясность в условиях давления"
  • Темп: умеренный, с фокусом на пробу и разбор
  • Рабочий инструмент: игровая ситуация + мини-разбор + повторение
  • Суть: узнаю, как я действую, пробую иначе, вижу результат
  • Уникальность: сочетание глубины и лёгкости, игровой стиль без потери смысла
Мастер-класс по развитию hard skills
  • Цель: отработка конкретного прикладного навыка через игру и симуляцию
  • Форма: практикум с игровыми кейсами и симулированной рабочей ситуацией
  • Фокус: применение знаний в действии, быстрое обучение через опыт
  • Примеры тем: "Презентация без потерь", "Матбаза продукта"
  • Темп: средне-высокий, концентрированный
  • Рабочий инструмент: сценарий + имитация/метафора рабочего дня + фидбек
  • Суть: учусь через то, как это проявляется в работе
  • Уникальность: профессиональный навык — в игровой подаче, но без примитивизации
Природный интенсив/ путешествие
  • Цель: перезагрузка, переход в новый этап, проживание коллективного перехода
  • Форма: выездной формат с игровым сценарием, природной средой, проживанием изменений
  • Фокус: метафора пути, общее “мы”, символическое прохождение
  • Примеры тем: "Прощание с прошлым", "Поиск нового тона команды", "Точка перехода" и др.
  • Темп: ритмичный, с волнами
  • Рабочий инструмент: природа + игровые этапы + коллективная история
  • Суть: командное движение через символику и опыт
  • Уникальность: формат, в котором игра и реальность сливаются в один прожитый опыт
Релакс-детокс плюс командообразование
  • Цель: восстановление внутреннего ресурса и создание безопасного пространства для сближения
  • Форма: мягкий формат с элементами арт-практик, телесной осознанности, доверительных встреч
  • Фокус: не разговор, а присутствие; не сплочение, а глубокое ощущение того, кто рядом
  • Примеры тем: "Доверие — без слов", "Что мы уносим в себя", "Невидимые связи команды" и др.
  • Темп: медленный, заземляющий
  • Рабочий инструмент: тишина, ритуалы, природные элементы, рефлексия через тело
  • Суть: через простое — к настоящему
  • Уникальность: редкий формат, в котором сближение происходит без шума и “тренинга”, а глубоко и мягко. Подходит далеко не всем командам.
Made on
Tilda